A la Chevalerie de Sacé, à Brain-sur-Allones (49)

Eh oui ! Si cet épisode prend place au même endroit que le précédent,
ce n'est pas un hasard...

Dyalnuin a été sauvée.

Le matin suivant la bataille contre les Nazgaroths, le village est en pleine effervescence. Alors que les préparatifs pour la fête de la victoire s'organisent, les délégations et voyageurs présents préparent leurs paquetages pour quitter les lieux. Les premiers à partir franchissent la herse, croisant les villageois qui portent fièrement les couleurs du Clan de la Manticore. Çà et là, des membres de la Caste des Merveilleux répètent leurs numéros en virevoltant.

Après l’explosion de puissance qui a provoqué la libération des serviteurs de Sardonelle, le souterrain a commencé à s’effondrer et les ouvriers s'affairent pour en sécuriser l’accès.
Par ailleurs, des fidèles favorables à la Tour d'Ombre arrivent en nombre pour aider à sa construction. De son côté, le clan de la Manticore, confiant lui aussi dans les démarches diplomatiques, autorise l’accès à la région pour l’étude du cercle de pouvoir, de l’arche du hors-monde et des différents vestiges découverts.

Pour un grand nombre de délégations, il est encore trop tôt pour partir, car il reste encore des questions sans réponse. ..

Le jeu se déroule du 13 au 15 octobre 2017 à la Chevalerie de Sacé.

 

Il vous faudra :

Votre costume/armes et accessoires.

Si besoin vos éléments de décor / Camp en jeu

Les bandeaux de couleur en fonction de vos compétences

Votre tente/duvet etc pour dormir hors jeu.

Votre fiche de personnage

De l'éclairage d'apparence médiévale mais électrique

Si vous utilisez des décoctions (poisons/potions etc), de la fiolerie de préférence en plastique

 

Inscrivez vous sur le site.

Rendez vous dans l'onglet "Az Ghan"

Choisir la fiche qui correspond au type d'inscription que vous desirez (Ancien Personnage, Nouveau Personnage, Personnage Non Joueur)

Votre reglement est a adresser à l'adresse spécifiée dans le formulaire, par chèque ou virement. Les paiements en plusieurs fois sont possibles.

Je ne vais pas pondre un énième descriptif, mais si vous vous interessez et que vous avez des questions, n'hésitez pas a venir les poser sur le forum (il faudra auparavant vous enregistrer sur le site), joueurs et organisateurs seront contents de partager leur passion et d'aider un nouveau venu.

Google regorge d'informations, voici quelques liens qui pourront vous aider :

Fédération Francaise de Grandeur Nature

PDF à télécharger de la FédéGN pour découvrir le GN

Article de l'association Oniris

Ekinoxe est née grâce à la passion d'un groupe de copains amoureux des émotions apportées par le jeu de rôle Grandeur Nature. L'association a sans cesse évolué, grâce à l'envie que nous avons de vous faire partager notre vision du jeu et au souci constant de vous plonger dans un rêve éveillé. Nous n'avons d'autres limites que celles de notre imagination à tous...

L'association propose pour le moment 3 "univers" :

  • Les jeux de rôles Grandeur Nature dans l'univers de jeu médiéval-fantastique d'AZ-GHAN.
  • Les jeux de rôles Grandeur Nature dans l'univers de jeu de CRÉPUSCULE.
  • Les prestations événementielles dans le REFUGE DES RÊVEURS.

L'association Ekinoxe a décidé d'ouvrir ses portes à des passionnés, organisateurs débutants ou confirmés.
Notre projet de vous proposer plus souvent des événements de jeu nécessite d'avoir plus d'effectifs pour assurer un roulement raisonnable au sein des membres.

En effet, si l'envie d'organiser est bien là, le besoin de récupérer entre deux sessions s’impose pour les membres actifs. Mais ce n'est pas tout. En continuant d'exploiter nos points forts, nous avons à cœur d'améliorer nos points faibles et d'avoir pour cela une équipe d’organisation solide, suffisamment nombreuse et pluridisciplinaire.